تراشه
@reczko_konrad
یه بنده خدایی به اسم کنراد رچکو نشسته با فریمورک TypeGPU یه کار خفن زده و مدل تخمین عمق تصویر با ابعاد ۴۴۸ در ۴۴۸ رو آورده روی زمان خیرهکننده حدود ۸ میلیثانیه روی چیپ M4 Pro
یه بنده خدایی به اسم کنراد رچکو نشسته با فریمورک TypeGPU یه کار خفن زده و مدل تخمین عمق تصویر با ابعاد ۴۴۸ در ۴۴۸ رو آورده روی زمان خیرهکننده حدود ۸ میلیثانیه روی چیپ M4 Pro. این سرعت نور یعنی میشه قشنگ بهصورت بلادرنگ و ریلتایم ازش توی گرافیک استفاده کرد. قشنگی ماجرا اینجاست که چون صفر تا صد کار مستقیم توی خود TypeGPU نوشته شده، بافر عمق بدون اینکه حتی یه لحظه از GPU خارج بشه یا گیر سینک کردن بیفته، مستقیم میره تو مرحله نورپردازی. تهش هم اجرای مدل هوش مصنوعی، نورپردازی و رندر نهایی همگی تو یه مسیر مشترک پردازش میشن و هیچ اتلاف وقتی در کار نیست.
منبع
Konrad Reczko@reczko_konrad
Depth-aware light injection in TypeGPU
I got a 448x448 monocular depth model down to ~8 ms on my M4 Pro across ~250 dispatches, which is fast enough to use in realtime :D
Since the inference is written directly in TypeGPU, I can just feed the depth buffer straight into the lighting pass. It never has to leave the GPU or go through any extra synchronization/interop step
Inference, lighting and draw all go through the same command encoder.
۲۷ مرداد ۱۴۰۵مشاهده در X


نظرها
هنوز نظری نیست.
بخش نظرها فعلاً در دسترس نیست.